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Unity就业课程 游戏开发项目实战 CS局域网对战游戏开发项目实战 视频+代码+素材

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发表于 2017-10-24 15:03:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Unity失业课程 游戏开辟项目实战 CS局域网对战游戏开辟项目实战 视频+代码+素材








[color=]课程
[color=]先容
失业班是面向工作,企业利用级此外进修。在这里我们将在游戏项目开辟的深度和使命上有所进步。经过度析和开辟大型的游戏项目,让大师熟练利用Unity,并分析大型游戏开辟思绪,为自己专业开辟游戏和失业供给保障。
最初在教员的教导下完成小我专属项目标立项与开辟,经过考核后获得失业班结业证书。同时学员可选加入unity官方认证考核。
班级案例一:局域网射击类游戏,CS 射击对战
游戏先容:之前大师都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开辟这样的一款游戏,这里的游戏情况,游戏商铺,
枪枝全数由我们来控制,设想游戏的人将是The God。在这个游献ㄐ你将进修到假如利用Unity中的network系统建立一个局域网对战情况。
a) 第一人称脚色控制
b) 脚色动画控制
c) 商铺系统
d) 局域网毗连
e) 地形系统
[color=]-------------------课程目录-------------------
第 1 章 Network局域网组件
课时1   游戏项目演示
课时2   游戏开辟纵览
课时3   建立工程,利用Network建立办事器端Server
课时4   建立client客户端毗连手事器端
课时5   监听办事器端和客户端建立的事务函数
课时6   在局域网建立游戏物体
课时7   利用networkview组件做数据的同步
课时8   在局域网内控制Cube的移动
第2章:设想第一人称射击控制脚色
课时9:导入模子资本
课时10:导入脚色控制器资本
课时11:进修第一人称控制器
课时12:增加战士,控制战士移动
课时13:给战士增加视野控制,和左
课时14:给战士增加动画
课时15:控制战士动画的播放
课时16:给战士增加枪枝
课时17:点窜相机高低视野的控制方
课时18:修复没法控制腰的扭转的
课时19:修复相机视野倾斜的bug
课时20:设想子弹的外形
课时21:控制子弹的活动和子弹的射
课时22:设想射击的闪光灯
课时23:控制闪光灯的闪灼
课时24:实现射击功用
课时25:设想弹痕结果
课时26:实现弹痕的消失动画
课时27:在子弹射击上增加弹痕结果
课时28:点窜射击的子弹朝向方式
第3章:CS局域网对战开辟
29导入游戏运转的场景
30导入ngui设想起头的界面
31设想游戏菜单界面
32给游戏菜单界面增加动画的
33监听建立办事器按钮的按下
34完成办事器端建立战士
35完成客户真个毗连和脚色的
36显现射击准星,修复战士
37分析脚色在局域网中的控制
38利用RPC远程挪用,控制角
39利用RPC远程挪用控制脚色
40完成子弹射击的危险计较
41设想游戏竣事的界面
42开辟游戏竣事的逻辑
43给子弹增加射击声音,点窜子弹对使命的危险
44设想游戏竣事的界面
45开辟游戏竣事的逻辑

unity开发局域网, unity socket局域网, unity游戏开发框架, unity局域网联机, unity 虚拟局域网
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